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ネットの海に自生する薬味の観察日記
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おひさしぶりもおひさしぶり。
最近すっかりゲームする元気がなかったやくみ@おかゆです。

今日はエルフの考察かチュナの考察でもしようかと思ったんですが、やっぱり使ったことがないのは無理だなってことでTwitter上を#tiaconのハッシュタグを使って流れていくさまざまな方の意見を考えていってみようかなと思います。
お名前とかは出ないのでご安心ください。
SSとか入りません。
文章ばっかりなのでつまんないと思います。
ま、メンテ中の暇つぶしにでも読んでくださいませ。

とか書いてる途中に

ですってよ奥さん!

プレイするかどうするか・・・
仕事もやらないかんので、まーそっちが先ですかね。
メンテ明けから遊びましょ。

◆レベルあがらないんですけどおおおおおお
◆必要経験値さげろよwwwwwww
◆レア素材落ちなさすぎ!

なんでそんなにヌルゲー化させたいの?と一蹴するところですが、今回は真面目に検証していきましょう。
まず経験値。
数日前やってみた限りでは、Lv.1~Lv.7までは取得経験値が増えたこともありさくさく上がりますね。
2時間弱あればどんなにゆっくりやっても上がるので、メインクエストを順番にこなしていれば問題ないでしょう。
んでLv.8~Lv10。
レア装備を狙ってのレンガ周回をはじめとする各所周回で十分に上がるんじゃないでしょうかね。
僕としてはそのレベル帯を苦痛に感じたことはないです。
むしろ装備揃えたいとなると上がり過ぎるくらい。
んでここで出てくるのが装備ドロップ率の問題。
前々回メンテ以前までは大体10%弱くらいだったと思います。
適当に300周くらい回してまぁ大体その程度に収束しますからね。
ところが前々回メンテ後から修正が入ったのかかなり落ちやすくなった気がします。
200周前後した感覚としては15%程度といったところでしょうか。
これをレア素材落ちない!と言ってはいけない気がするんですよね。
バンボラビッグスターに関してはお悔やみ申し上げます()
まーあれは修正してあげてもいいかもしれませんね。必要個数減らしてやれ。とも思いますが()
んでLv.11以降。
遺跡入りしてからに関しては、反復クエもあり、楽団クエもあり、フル活用していけばレベル上げするのはそんなに難しい話ではないかなといった感じ。
サブで回してみたら途中のんびり喋りながら回っても2時間もあればレベル上がりそうですね。
装備をそろえたらアンデッドが現れた!など周回に適した場所はあるので、周回が苦でなければ(重要)レベル上げはそんなに大変ではないでしょう。
周回が苦になる人はネトゲ向いてないと思うのは僕だけですかそうですか。
んで、遺跡がおいしくなくなってくるLv.18辺りから先に関しては日照り周回などがおいしくなくなった関係でつらい人が多いかもしれませんね。
サウンドフィールドクリア経験値減少の件に関しては運営さんからの説明がないので、おそらく仕様(説明ないから仕様ってのもおかしな話ですが)なのでしょうが、コンテンツが少ない現状、コンテンツの選択肢を狭めるこの修正は悪手だったように思いますね。
下げるなら一般のダンジョンも下げないとね。
下がってたらそれこそ引退者続出だったでしょうが・・・!
このあたりのレアドロップ率は平均して30周程度回せば出るのでそんなにまぞい門じゃないと思うのですが。
確率としては3~5%といったところですかね。
5%前後のレアドロップ率がまぞいと思う方はネトゲ向いてないと思います。わりと真面目に。
レア装備、必ずしも必要なものではないので、ドロップで拾える緑装備で十分なんですよね。
レア素材おちねえぞゴ━━━━(# ゚Д゚)━━━━ルァ!!
と言っている皆さんには「レア」の意味を調べなおすことをお勧めします。
Lv.23~27の経験値に関しては大体30分で10%程度です。
上がり過ぎなくらいだよ!
Lv.28以降に関しては僕ちょっとわからないので今回スルー。
めちゃくちゃまぞくなってたらどうしようね!
でもそのまぞさが快感(変態

というわけで23→28になるのに
500 ÷ 10 × 30 = 1500(分)
ってことで気合入れてやれば25時間あれば上がることになりますね。
実際は疲れてきて効率落ちたりとかいろいろあると思いますが、まー誤差(雑談してたりとかとかとか)みても35時間あれば5レベル上がるでしょう。
ぶっ続けは無理なので一日2時間遊んだ時、17日あれば上がりますね。
カンスト直前のレベルのあがり方ってこんなもんじゃないの・・・?
このゲーム現状だと低レベル帯って言えるのLv.7以下ですからね?
そのレベル帯は十分上がりやすくなってますよ。
カンスト直前レベル帯がそんな1日1レベルとか上がってたまるかいな。

◆メンテ多すぎない?
βテスト中です。我慢しましょう。

◆βとはいえ不具合多すぎない?
運営も開発元も初心者です。
不満はいっぱいあると思いますが生温かく見守ってあげてください。
優しく不具合報告してあげましょう。
その時に私情ははさまずに、起こった出来事、場所、時間、状況をきっちり報告しましょう。

◆飽きた
正式始まってから遊べば少しは遊べる内容増えてると思うよ。

◆キャラ削除時間かかり過ぎ
垢ハックされたとき大事なキャラが一瞬で消えちゃっていいの?

◆ソロで回るの飽きた
楽団入るなりフレ作る努力なりしようよ。
できないならコンシューマゲーム機向けのソフトの方が面白いよ!

◆ラグ酷い
前回メンテから結構解消されてるよ。

◆拡張切れたら拡張してあった場所のもの取り出せないらしいじゃない!
その通りだよワトソンくん。
運営(開発元?)の浅ましいお金稼ぎだよ。
しばらく使わない取引不可能なもの突っ込んでおくか、使わないかの二択だね。
今後、せめて取り出しだけはできるようになることを祈りたいね。

◆ポーション高い
◆修理費高い

ダンジョンプロ5周程度でバッグいっぱい。
売ると約1500コイン(26レベル現在)
修理費700前後。ポーション(販売物最高級)2000コイン。
たしかに高い。
でもポーションメダル交換でもらえるよね?
もしかしてもらえる以上にダメージもらってるの?
それともコードストーンに変えちゃったの?
ダメージもらいまくってポーション代も修理代もかかっちゃってるなら戦い方見直そうね。
コードストーンに変えちゃってるなら自業自得だよ。んなもんもらってる場合か。

28装備に関しては同情するでござる。

◆運営の対応糞過ぎるwwww
君は本当の糞運営を知らない・・・


こんなもんかなぁ・・・。
あとまぁ生放送で出たもので記憶にあるものに
◆れんじゃいの弾数増やせ
◆メダルの売値上げろ
とかいろいろあったけど、ほとんどわがままというか自職強化してほしいだけにしか見えないからスルー安定ですね!
そこらへんも考えていこうとは思ったけど思ったより記事が長くなったのよ!
ファイターのガード強化とかに関しては追々別記事で考察しようと思ってます。
完全にファイターメインブログ!

というわけで今回はここまで!

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SNSに書いたことをブログでも書いていく。
ざ、使いまわし!

めんどくさがりな薬味@おかゆです。

というわけでELEファイター。
正直ELEファイが一番現実味を帯びるのはビスファイだと思います。はい。
まーその話はまたビスファイの記事書くときにでも。

というわけで、ヒュマファイのELE振りですが、ELEが乗るスキルはハウリング(戦闘スキル)と中距離スキルである飛砂、飛砂・重
他は検証してないのでわからんですが、もしかしたらムーンクラッシャーにも乗る可能性がなきにしもあらず。
責任は取れません()

というわけでアビ振り。

ELE物理両刀ヒュマファイ
STRを上げても上がるELEを活用しようかなという型。
中距離攻撃に溜めが必要だが威力は低くない(高くもない)
近接ではスカイハイのダウンからのハウリング。
向かってくる敵に対して飛砂でけん制していく。
溜め中もPWは減るので注意。

パターン1
飛砂によるけん制と近距離スカイハイを主体に。
攻撃側(シリーズ1)(20)
ビルドアップ(3) セオリー(3)
リープ(3)
科学技術兵器(3) ハウリング(1)
制空権(3) スキル強化Ⅱ(1)
更なる闘志(1) ブレイブハート(2)

パターン2
スカイハイを使いつつダウンした敵に対してハウリングで確定ダメージを。
攻撃側(シリーズ1)(20)
ビルドアップ(4) セオリー(4)
リープ(3)
ブラックスミス(1) 科学技術兵器(3) ハウリング(1)
スキル強化Ⅱ(1)
更なる闘志(1) ブレイブハート(2)

パターン3
迎撃ハウリング、飛砂を主体に。遠距離相手がかなり厳しい。
攻撃側(シリーズ1)(20)
ビルドアップ(4) セオリー(4)
ペネトレイト(3)
科学技術兵器(3) ハウリング(1)
スキル強化Ⅰ(1) スキル強化Ⅱ(1)
更なる闘志(1) ブレイブハート(2)


実用性があるのは1と2。
3は待ちファイという新たな可能性()

3に関してはビルドとセオリーを減らして制空権とるのもありかも。

結局近接ではスカイハイが主力なのに変わりはないけど、ダウンした後ダメージの上がったハウリングを叩きこめるのが利点。
PW管理がめちゃくちゃ難しいと思う。

ただ一つ正直に言うなら、ダウンした相手にはフォーリンファングを使いましょう。

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SNSにも書いたんだけど、よくよく考えたら考察のような内容はこっちに書こうと思ってたんでした。
じゃないとブログいらない子になってしまう!

ちなみにティアラコンチェルトSNSはこちら↓
http://tcsns.sns-park.com/

というわけで昼間なのに眠いですシンジャウ。
な薬味です(?)

さて、現在は基本的に攻撃側(シリーズ1)が主体のアビリティ振りですが、よくよく見てみると防御側のアビリティもなかなか優秀そうです。
というわけでいくつかアビ振りを考えてみることに。

どれに関してもレベル30、アビリティポイント20で考えています。
取得順序に関しては、自分で必要だと思うものを。
今回はあくまで現状での最終形の紹介です。
んで防御側のアビ振りはとくに対人戦を想定した構成になっています。
ダンジョンしか回らないという人は基本的には攻撃側(シリーズ1)振りで問題ないと思います。

まずはヒューマンファイター
ヒューマンファイターは通常攻撃の倍率が低く、スキルを使用しなければダメージを与えにくいのが難点。
また、そのスキルを撃つためのPWも一定時間が経つと減少し始めてしまう。
一方防御力は高く、3職の中で唯一ガードを行うことができ、ガードからの反撃の選択肢もある。
どちらかといえば迎え撃つのが得意なタイプの職なので防御型が結構活きてくる(はず)

攻撃側特化ヒュマファイ
元々高い防御力、多いHPを活かして、足りない攻撃力を伸ばし高倍率スキルで押しきっていく型

攻撃側(シリーズ1)(20)
タクティカル(2) ビルドアップ(4)
クラッシュ(1) リープ(3)
ブラックスミス(3) ハウリング(1)
制空権(3)
血の刃(2) 更なる闘志(1)

制空権で足りない武器の攻撃範囲をカバー。
主力スキルはスカイハイ。
更なる闘志で増加したPWを活かしてスカイハイを中心にして押し切る。
制空権をとらない場合、クラッシュの1とビルドアップの1を切って、科学技術兵器(3)とブレイブハート(2)をとるくらいが妥当。
防御側(シリーズ2)のアジリティも一考。

防御側(回避)特化ヒュマファイ
元々高い防御力、多いHPに加え回避距離、移動速度を上げヒットアンドアウェイとガードからの迎撃、増加したHP自然回復で持久戦に持ち込んでいく型

防御側(シリーズ2)(20)
ガード(2) アジリティ(2)
シールド(4) プレッシャー(2)
エール(1) クイックネス(2)
ダッシュ(3) スキル強化Ⅳ(1)
リカバリー(2) 怒れる心(1)

主力スキルはスカイハイとガード性能を持つトワイライトとその派生。
スキル強化Ⅳでスカイハイを強化することで火力不足を補っていく。
ガード性能を上げることで、トワイライトで始動がとりやすい。
HPが減ったら上昇した移動力回避性能を武器に逃げ回りながら、エールとリカバリーで増えた自然回復で回復していく(たかが知れてる)
正直活躍できるかは未知数だし、ダンジョンではんー・・・ってなりかねない。

ヒュマファイはこんな感じ。
迎撃型ファイには一筋の光を見た気がした。

そしてヒューマンレンジャー。
基本攻撃の倍率も非常に優秀で自分のスキルによってクリティカル率ダメージや回避距離移動速度などを伸ばすことができる点で非常に優秀。
弾数制限があり、撃ちきってしまうとリロードに必要になるが、近接攻撃にも多くの強スキルが用意されている。
ただし攻撃有効範囲に癖があり、使いこなせなければ少しつらい。

といっても僕のヒュマレンはまだレベル低いので、いろんなところから話を聞いての机上論です。
実際強いかはしりません(

攻撃側(物理)特化ヒュマレン
元々高い攻撃力、スキル倍率という特性をさらに伸ばしていく型

攻撃側(シリーズ1)(20)
ビルドアップ(4) スコープ(2)
リープ(3)
レギュラーゲージ(4) スナイピング(1)
スキル強化Ⅱ(1) クリティカル(2)
クイックリロード(3)

近接攻撃主体でガンブレの斬撃がメイン火力。
主力スキルは24で習得できるウィングブレイカー
遠距離を多用するようであればリープを(2)のしてスキル強化Ⅱの1を切って
ガンパウダーに2、もしくはガンパウダー1予備弾倉1


防御側(回避)主体ヒュマレン
高いスタミナ、長い回避距離を活かしつつ隙を見て高火力スキルでを打ち込む型

防御側(シリーズ2)(15)
アジリティ(4) トレーニング(2) クイックネス(2)
プレッシャー(3)
ランアンドガン(1)
ダッシュ(3)

攻撃側(シリーズ1)(5)
ビルドアップ(2) スコープ(2)
リープ(1)

高い機動力を生かしつつ裏回りやヒットアンドアウェイで戦う。
主力スキルはこちらもウィングブレイカー
遠距離を多用するならば攻撃側切ってトレーニング(4)追加弾倉(3)に。

といった感じです。
ヒュマレンに関してはウィングブレーカーが高火力スキルである点から、その長所を生かすためにどちらのルートをとっても近接戦闘型になります。
ですが、通常攻撃もけして威力が低いわけではないので、中~遠距離においてのけん制として十二分に出番はあるでしょう。


まぁ全体としてですが、僕の机上論なので実際使ってみてどれが使い勝手がいいかは分かんないです。

ビーストとエルフに関しては考察するかしないか悩み中。
多分・・・やるかもしれない(

ハイブリ型に関してはおいおい真剣に考えていけたらなぁとか。

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なんだかんだですでにティアラコンチェルト始めてました。
こんにちは、薬味です。

最近は おかゆ って名乗ることが増えました。

さてティアラコンチェルトの話ですが、Lv.8レア装備制作はさくっと終わってしまって記事書く暇もなかったのでさくっと割愛!w

んでLv.18レア装備制作ですが

必要素材はこんな感じです。
あ、ちなみにファイターの装備ですね。

この中で鬼門なのは
巨人の心臓(不死教団ボスドロ)
魔像の欠片(遺跡各所ボスドロ)
くらいですかね。
装飾では
ブラックコア(オーロスゲート中ボス倒さずのボスドロ)
霊石の欠片(オーロスゲート中ボス1体倒しのボスドロ)
でしょうかね。

他は適当に頑張れば拾えると思います。
心臓もちょっとに頑張れば拾えるかな?

まぁ知らなきゃ拾えないのは装飾の二つでしょうかね。

さて、そんなわけでうちの子は

18武器防具を整えることができました!
残りはリングだけなので、オーロスゲート周回の旅が始まりそうです

ちなみに武器は1周目で現物拾いました( ゚-゚)
18までの内容でよければどこで何が落ちるかお応えできると思うので、わからなかったら聞いてくださいまし!

あと18装備の修理費用がちょっと高いです( ゚-゚)

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※本日の記事内にはティアラコンチェルトオフラインテストに関する写真やSSが一切ありません。掲載されているURLはGamania Japanのフェイスブック公式ページ、およびティアラコンチェルト公式ページのものです。

というわけで、日が開いてしまった薬味です。
風邪つらいです。寒暑い・・・


前回、様々なトラブルに巻き込まれてやっとの思いで、受付を終わらせた薬味さん。
いそいそと席に向かうと、2人のフォロワーさんはすでに席についてスタンバイ

フォB「遅いぞ薬味」
薬味「あ、はいすみません」
フォA「3番の席だってー」
薬味「間じゃないんですかー」
フォAB「( ゚Д゚)ハァ?」
薬味「あ、はいすみません」

みたいな会話があったかどうかは置いておいて、いそいそと席について、ほかの方が席に着くのを待つこと数分。
gamaniaスタッフ「では、これよりティアラコンチェルトオフラインテストを開始します!」
そして響くまばらな拍手!()
んで当日司会のお二人!
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=416383958420335&set=a.416383908420340.98569.367659239959474&type=1&theater
(※facebookページです)
お兄さん肌白いお・・・
そいでもって始まる世界観の説明。
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=416384031753661&set=a.416383908420340.98569.367659239959474&type=1&theater
(※facebookページです)
内容としては公式ページに公開されてるものとほぼ同じでした。
多分ムービーも一緒かな?
もう少しいろいろ用意してほしかったなぁとか。
とりあえず世界観の説明に関しては真新しいものはそれほどなかったかなという印象です。

んでもって、始まった「キャラクター作成」!
みんな真剣です。
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=416384128420318&set=a.416383908420340.98569.367659239959474&type=1&theater
(※facebookページです)
見た目的にはヒューマン♀が一番好みかなぁなんて思いつつ、ヒューマン♀でキャラメイク。
エルフはなんか背が小さくて個人的にはいまいちだったし、ビースト?(獣人)は褐色肌なのがいまいち苦手でした。
そんなこんなで20分くらい? 時間があったのに5分くらいでキャラメイク終了!
結果としてヒューマン♀のガンナー(公式名:撃曲手)になりました!かわええ・・・
んでんでんで、始まる「チュートリアル体験テスト」。
やっと操作できるというわけでわくわくが止まりません!
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=416384061753658&set=a.416383908420340.98569.367659239959474&type=1&theater
(※facebookページです)
だがしかし。
ゲームスタートするとタイムアウトしてしまうという悲劇発生。
どうしたものか・・・
すると、Gamaniaスタッフさんがやってきて
Gamaniaスタッフ「他のIDでログインするんで、もう一度キャラメイクからお願いします。」
(;゚Д゚)(゚Д゚;(゚Д゚;)ナ、ナンダッテー!!
というわけで仕方がなくもう一度キャラを作り直し、そそくさとチュートリアルへ。
この時点で少し( ´Д`)=3 フゥって感覚。
まず降り立ったのは飛行船(公式名:浮船)の中。
目の前には扉の前でなにやら立ち尽くすNPC。
NPC「中で物音がするんだ! このままだと怒られてしまう!」
それなら仕方がない。行ってしんぜよう。というわけで扉の先へ。
扉の先には箱が散乱していて、箱を壊すとその物陰には一人の男が!
なにやら話を聞く限りでは、先ほど扉の前にいた男の知人で、密航者らしい。
密航とは許し難し!
などと思っていると、どぉおおんと船が大きく揺れるではありませんか!
密航者の男と共に甲板に出てみると、なんとそこにはたくさんのモンスターが。
指令「モンスターを倒せ」
おうけいおうけい。倒してやろうじゃないか。
まずは目の前にいるお前から・・・から・・・あれ?
味方NPCにつっかかって敵のところまでいけないじゃないですか!
よし、ならばジャンプで・・・越えれない・・・
それなら遠距離攻撃で・・・当たらない・・・
いきなりバグか!バグなのか!
と思いきや、なんと後ろ方向に道が。
しかも荷物をジャンプで越えて進む道が。
分かりづらい・・・分かりづらいよGamaniaさん・・・
案の定Aさんもそこで立ち往生。
Gamaniaのスタッフさんが優しく教えてくれてました。
そのあと、なんか蚊みたいなハエみたいなの何体かと戦闘すると、でかい敵が!
密航者「つええ人呼んでくるからお前耐えろよ!」
ひでぇ!置いてきぼりかよ!
逃げ回りながらちまちま攻撃を当てても全然攻撃が通らないので、ひたすら逃げ回っていると、がたいのいいお姉さんが!
まさにこんな感じのお姉さん。

(Copyright (C) Black Lagoon/広江礼威/小学館)
そのお姉さんがでかい敵を一蹴して、無事チュートリアルは終了!というわけです。

とりあえずチュートリアルは行き先が分かりづらかったですね。
少し不親切かなぁとか思ったり。
最近のゲームが親切すぎるのか・・・

ここで少々の休憩。
この後はパーティプレイテストになるらしいです!


ここまでの感想
・わざわざ集めてまでやったテストで公式ページの内容音読されてもつまんない
・足の動きが早い割に移動が遅いので謎のもっさり感
・チュートリアルの行き先が分かりづらい
・スキルの説明くらい日本語に直しておいてほしかった

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プロフィール
HN:
薬味@おかゆ
年齢:
35
性別:
男性
誕生日:
1989/04/03
職業:
会社員
趣味:
ネトゲ/麻雀/ゲーム全般/読書
自己紹介:
ゲーム好きなどこにでも生えている薬味。現在はElswordに多く自生している。以前はDIVINA(おでん・狼鯖)/Latale(赤鯖)/晴空物語(エリーヌ)/LH(ヴィーザル鯖)/FNO(アメジストandガーネット鯖)などにも自生していた。プレイネトゲは下記の通り(MMO以外含む)。
晴空/Latale/DIVINA/FNO/TW/RO/LH/黒ねこ/ぱんや/ドラネス/雀龍門/タルタロス/AION/エミル/プリウス/トリックスター/その他
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